漫画入门-4.认识光影、光影的原理-绝对领域
漫画入门-4.认识光影、光影的原理
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漫画入门-4.认识光影、光影的原理

简介

4.1 光影是什么

光影是什么呢?光影又该如何表现呢?在绘制漫画作品的时候,为了体现画面的立体感和人物的丰满程度,我们一般都会为她们添加的光影部分,这部分主要的靠线条的排列与明暗关系来体现的。
光影的表现手法是非常重要的,没有阴影的漫画显得非常不完整,且不具有立体感。在绘制光影的过程中,对光的照射方向与影子的绘制手法要有明确的认识。    如下图,同一个人物一个是线稿,一个则是添加了阴影效果,对比之后,很容易看出没有光影的图显得很空洞且不完整。

5.1A

通常在绘制阴影之前,要慎重地设定画面中的光源,明确光线的投射方向,分析阴影的形成原理,再逐一地由深到浅地进行绘制,以追求人物画面的立体感。(见下图为从上方投射的光。)

5.1B

 

4.2 光影原理

光影照射原理
光影主要是通过光照的角度和物体本身的阴影来具体体现,在一般的日常生活中,我们将光线分为人为光线和自然光线两种,这两种光线形成的光影是不相同的。    由太阳的日照光和灯光的照射所形成的阴影并不相同,因此在绘制室外和室内的环境时,同样的物体会有不同的阴影表现。因此,在绘制阴影时要注意的光源的设定。

5.2A

光影形成原理

5.2B

当表现同一物体的阴影时,根据光源的强弱,阴影从近导员的分布是完全不用的,因此,我们需要了解光影的分布情况。

5.2C

光影角度原理
几何体是一切物体的基本组成形态。因此,练习几何体的阴影分布是绘制漫画人物和其他物体的重要基础。在绘制几何体阴影的过程中,除了球体以外,其他的几何体都是较好掌握的。因此,在学习好基本的原理以后,要勤于练习,这样有助于后面漫画的创作和绘制。

5.2D

在表现球体水平面的阴影时,球体自身的反射阴影会显得大一些,而且球体的阴影面积以弧线形式出现。

5.2E

通过不同的光照角度我们可以发现,阴影的形状与位置都是在不断变化的。

5.2F

除了圆柱体之外,我们通过对球体、正方体、锥体进一步展示,可以更清晰地了解光源与阴影的照射关系。

5.2G

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