Q版漫画技法-68.Q版人物运动的表现要点-绝对领域
Q版漫画技法-68.Q版人物运动的表现要点
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Q版漫画技法-68.Q版人物运动的表现要点

简介

Q版人物运动的表现要点是把握好产生动作的点,另外人物动作的幅度也是表现运动的关键。


 

产生动作的关节点

Q版角色的关节运动规律和正常角色相同。关节是身体各部分的连接点,在绘制Q版人物的时候可以用圆圈先画出关节点,再根据关节点来绘制Q版人物的动作。
QBMHJF68A


关节的变化

下图是一个女生的关节变化:
①首先为人物绘制关节点,根据关节点来确定好人物的站姿。
②根据关节点,绘制出人物结构,再在结构的基础上绘制出人物细节。
③改变人物的关节位置,可以让整个动作发生变化。
QBMHJF68B

下图是一个男生的关节变化:
①男生的动作也是一样,首先要绘制出人物身体的关节点。
②根据关节点绘制出人物动作的结构,画出人物。
③改变人物的腿部动作,让人物的姿势更加具有动感。
QBMHJF68C


根据关节点绘制角色

①画出人物的关节点,注意比例位置与重心。
②人物结构的安排要依据关节点的位置。
③画出人物服装的外轮廓与五官位置。
④完成人物线稿的绘制。
QBMHJF68D


把握人物动作的幅度

人物动作都有一定的规律,写实人物无法做到的动作,Q版人物却可以通过夸张、变形等方式,增加动作的幅度。现在,就来看看Q版人物的动作幅度变化。
QBMHJF68E


细节的幅度变化

QBMHJF68F


通过幅度变化来绘制吃东西的动作

①画出人物吃东西的关节图。
②在关节图的基础上绘制出人物的结构状态。
③绘制出人物的服装外形轮廓。
④去掉结构线,添加细节,完成绘制。
QBMHJF68G

 

*本篇节选自《漫画技法圣经3 Q版篇》

 

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