Q版漫画技法-167.Q版建筑景观的透视画法-绝对领域
Q版漫画技法-167.Q版建筑景观的透视画法
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Q版漫画技法-167.Q版建筑景观的透视画法

简介

透视法是绘制建筑景观的基础,Q版的场景也不例外。透视一般分为一点透视、两点透视和三点透视。本节分别讲解这三种透视的原理以及画法。


Ⅰ.一点透视的画法

一点透视是一种用来表示空间景深感的基础透视方式。在一点透视下,画面中所有的物体都向远处延伸,而延伸的线条都汇聚于一个点上,这个点就称为“消失点”。
QBMHJF167A

Ⅱ.一点透视的绘制流程

①首先绘制出正方形,将水平线画在上方。
②在水平线上取一点,与正方形的角相连。
③将连接线上的点相连,形成一个立方体。
QBMHJF167B

Ⅲ.两点透视的画法

一点透视可以凸显场景的景深感,而两点透视则会让场景的高度发生变化。两点透视,就是指画面中物体的延长线汇聚于两个消失点的透视方式。在两点透视下,物体的宽度线条不再与水平线平行。在绘制建筑物中经常会运用到的正是两点透视的绘制方式。
QBMHJF167C

Ⅳ.两点透视画法的绘制流程

①绘制出视平线,在它上方绘制出物体的一个边。
②在这条边上的两端绘制出两条延长线,分别相较于视平线左右两端的消失点上。
③再绘制出物体左右两边的另外两条边线。绘制出底部棱角的延长线并使它们相交于消失点上。
QBMHJF167D

Ⅴ.三点透视的画法

三点透视建立于在两点透视的基础上。在视平线之外,再增加一个消失点,就形成了三点透视。在描绘仰视或俯视角度看到的事物时,会用到这种透视方法。
QBMHJF167EⅥ.仰视效果三点透视的画法

①绘制出视平线,假想上方位置有一点为消失点的位置方向。
②从视平线上绘制出三条线并相交于消失点上。
③在中间的线条上面确定一点,为所画物体的高度。
④在这一点上画出两条线,分别相交于视平线上,形成另外两个消失点。
⑤在画面中形成了一个呈仰视角度的立方体,并且有三个消失点。
⑥去掉辅助线,仰视效果的三点透视绘制完成。
QBMHJF167F

 

*本篇节选自《漫画技法圣经3 Q版篇》

 

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