古风漫画入门-38.绘制场景前必备的基础知识-绝对领域
古风漫画入门-38.绘制场景前必备的基础知识
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古风漫画入门-38.绘制场景前必备的基础知识

简介

绘制场景可不是拿起笔在纸上随意描绘就行,想要绘制场景就必须先了解透视知识,透视知识是众多画家在千百年的不断摸索下总结出的场景绘制经验,是绘制一切场景的基础。


Ⅰ.一点透视

一点透视又叫平行透视,就是有一面与画面平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
如下图:在绘制空旷的场景时,可以利用一点透视来表现其空间感,图中的道路以近大远小的状态向前延伸,最后消失在地平线上。
GFMH38A

Ⅱ.二点透视

二点透视又叫成角透视,就是任何一面都不与画面平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视使画面富有变化。
如下图:通常我们能够看到两个面的物体,都带有二点透视。
GFMH38B

Ⅲ.三点透视

三点透视就是立方体相对于画面,其面与棱线都不与画面平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视去看立方体就会形成三点透视。
如下图:三点透视较为特殊,需要通过特殊的视角才能看到,这种特殊视角是高于物体时的俯视视角,低于物体时的仰视视角。在绘制建筑物时采用三点透视可以最大程度地表现出建筑物的样貌,因为在三点透视状态下物体可以表现出三个面。
GFMH38C

 

*本篇节选自《古风漫画技法从入门到精通》

 

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