古风漫画入门-41.绘制古风溪流和大海的自然场景-绝对领域
古风漫画入门-41.绘制古风溪流和大海的自然场景
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古风漫画入门-41.绘制古风溪流和大海的自然场景

简介

水千变万化,小范围的聚集可以成为溪流,大范围的聚集则会变成大海。在绘制水的时候要根据它的状态进行演化,通过不同的笔触来表现水的万里无波或是激荡澎湃。


Ⅰ.水的表现方法

如下图:
表现波光粼粼的水面:用没有规则的圈状经过有序的排列,由近到远逐渐变小,来表现带有微波的水面。
表现水面的滴溅效果:描绘滴溅的水花,除了要表现其瞬间的外形,还要表现出水纹的细节。
表现湍急的水和水波:湍急的水流就像是一根带子,可以用顺排的直线来表现水流的速度。
GFMH41A

 

Ⅱ.溪流的画法

①用简单的线条将溪流和河岸标注出来。
②画出河岸边碎石的大体形状。
③画出碎石的细节,通过碎石来对比出溪流的形状。
④画出溪流的细节和水流的动态,用网点区分出溪流和河岸的色调。
GFMH41B

 

Ⅲ.大海的画法

①确定画面的大小后在适合的位置标注出地平线,用于区分天空和大海在画面中所占面积的比重。
②在画面比较显眼的位置用简单的直线勾勒出山石的形状,这样既可以表现海面的位置,也可以为全的是海水的单调画面增加可看的内容。
③描绘出岩石的细节。
④用细小的线条描绘海水的细节,着重注意表现大海的远近效果。
⑤区分出海水和岩石的色调,进一步将波涛汹涌的海水细节表现出来。着重区别大海远处的平静和近处的激荡澎湃,远景可以用直线来描绘,近景则要表现出浪花的细节。
GFMH41C

 

Ⅳ.将人物放在水中的画法

①在确定的页面上用随意的线条分出画面中的景物所占的区域。注意要给整个场景中占有重要位置的水塘流出充足的面积,以方便后面添加人物。
②将人物放置在水塘中适合的位置。注意人物不要放在整个画面的正中间,这样会使得画面显得很呆板。
GFMH41D

在绘制水中的人物时,要注意人物在水中的部分和在水以外的部分要有所区别,我们可以通过减淡人物处于水中部分的线条来表现这种差别。在必要的情况下还可以通过擦去人物在水中的部分线条来达到这种效果。
GFMH41E

 

*本篇节选自《古风漫画技法从入门到精通》

 

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