简介
Ⅰ.数出一共有几个头长来确定头身比例
如下图,头身比原则是以头部骨骼大小来计算,从下巴到眼睛的距离的2倍就是骨头的长度,需要注意的是头发的厚度是不算在内的。脚部算到哪里有两种算法。根据自己的习惯来确定使用哪一种,以脚部中心也就是足弓为基准点来计算,这时是8.6头身,以足尖为基准计算,这时是9头身。
Ⅱ.以头部为基准来计算 把握好整体和局部的关系
如下图,画的时候,以一个头、半个头、四分之一个头等为长度单位来确定整体各部分的位置,这里并不需要很精确,只要意识到以头部长度为单位来画就形了,不用很精确地测量,大概平衡能找对位置就可以了。正侧面和3/4侧面的绘制中也同样可以利用这个头身法则,画不同角度的时候,如果头身比改变(胸的位置、腰的位置、大腿根部的位置等发生变化),同一个角色画出来就会给人“不像一个角色”的感觉。
再次强调,头身比是以不算头发的头的大小为基准来计算的。如果头发的长度也算在头部长度里,那么遇到下图的此类角色,那么身体的长度将会变得很离谱。
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